您要开始游戏?

您将需要一个安全的地方来储存您可爱的小怪兽!您可以通过Scatter插件或者手机钱包进入游戏,手机钱包下载链接见首页合作伙伴。

新手上路

玩XPET都需要什么?

您开始游戏时需要:

  • 手机或者一台运行Chrome版本的计算机或笔记本电脑
  • Scatter或者手机钱包,专门与网页应用共同使用的数字钱包
  • EOS(柚子),为小怪兽提供支持的数字支付形式
获取EOS(柚子),您的数字货币

您可以在交易所购买EOS(柚子)。

EOS(柚子)是一种作为此游戏运行基础的数字货币。

成为怪兽世界的居民

您可以在怪兽世界里选择某个领地加入,成为该领地的居民。

一经加入,除非领主踢人,否则就需要三天时间才能退出领地

为了荣誉,为了部落,与领主并肩作战,统一世界吧!

选择战宠

你可以在交易市场选择购买宠物战斗

你也可以在租赁市场租宠物战斗

怪兽世界

关于怪兽领地

广袤的怪兽世界分为6个大洲,4个中立主城,201个怪兽领地,6类特殊资源分布在6个大洲之中,每个大洲都有其独特的属性及作用,4大中立主城部署在其中4个大洲,这4个大洲是怪兽世界政治经济中心,其余两个大洲为暗影之地,虽然领地数量稀少,但其拥有的特殊资源异常珍贵。

怪兽世界人物角色

怪兽世界的领地之主头衔为领主,大洲之主头衔为郡王、世界之主头衔为国王,除此之外,均为怪兽世界居民

怪兽世界的第一任领主、郡王、国王由XPET第一章游戏X争霸产生,游戏中最后购买领地、大洲及世界的玩家将拥有其归属权,购买领地支付的EOS将换算成相应的XPC锚定领地、大洲及世界的初始价值。领主可以对主城进行升级,主城等级越高,挖矿效率越高,居民容量越大,解锁的新功能越多,升级主城消耗的XPC及EOS将增加主城价值,主城可以通过交易市场进行自由买卖,也可以通过攻占的方式夺取。怪兽世界的领地按照等级、价值及升级时间排序。

关于寻宝任务

1、开启寻宝任务的条件

  • 首先,你至少拥有一只宠物,没有的可到市场购买或者租赁宠物,其次,需要加入任何一个主城,成为居民,就可以开始寻宝冒险之旅了。

2、宠物对寻宝结果的影响

  • 0代宠物和1代宠物对寻宝任务有加成,派遣0代和1代宠物寻宝会增加5%掉落高等级材料的概率。

3、寻宝会增加宠物的经验值

  • 寻宝会增加宠物的经验值,每次寻宝增加10个经验值,宠物的等级与寻宝掉落材料的等级匹配。

4、寻宝任务会获得什么?

  • 寻宝任务主要获取游戏材料,任务结束以后存放于背包中。

5、寻宝任务获取的材料有什么作用?

  • 游戏材料可用于装备道具的合成、升级等,不同任务获取不同材料,也可放入市场自由交易。

6、寻宝时间及宠物冷取时间

  • 每次寻宝时间为6小时,寻宝任务每6小时更新一次,宠物每次寻宝结束以后需冷却6小时,之后可继续执行寻宝任务
关于副本任务

1、开启副本任务的条件

  • 首先,你至少拥有一只宠物,没有可到市场购买或者租赁宠物,其次,需要加入任何一个主城,成为居民,在我的宠物里面选择宠物出战就可以去开始副本任务刷怪了。

2、副本会增加宠物的经验值

  • 成功完成副本任务会增加宠物经验值,根据每个关卡及怪物等级增加不同数量的经验值,前BOSS关,每一关在第一关基础上增加20%经验值,每多1只宠出战,增加20%的经验值,BOSS固定经验值,每个自然日前十局副本可获得双倍经验的奖励,十局以后恢复游戏正常经验值

3、副本任务会获得什么

  • 副本任务主要获得材料及装备(未开放),材料根据宠物等级掉落,5级以上的宠物有几率获得高级别材料

4、副本携带宠物数量

  • 每个副本关卡最多可带3只宠物出战,按宠物数量匹配怪物数量

5、副本任务的玩法

  • 打斗采用回合制,宠物的战力值由数值及成长值综合计算,可配合宠物技能,打败怪兽及BOSS会掉落相应的材料及宠物经验

关于宠物

关于宠物数量

0代宠:3000只

1代宠:官方发售1000只,不增发

1代以后的宠物:怪兽世界宠物数量限定100万只,1代以后的每一代宠物数量不作限制,宠物总数达到100万只系统将无法孵化新的宠物。

关于宠物价格

1代宠物:1代宠物价格由官方统一定价10EOS/只,售出以后持宠人可在交易市场自由买卖。

2代及以后宠物:由持宠人自由定价交易

关于宠物权重

0代宠权重10,1代宠权重1,1代以后参照原始权重规则执行

原始权重:XPET怪兽世界原始权重限定40000份,其中,官方预售的1代宠物已占1000份,0代宠预留30000份,剩余9000份按2代及其以后出生宠物的先后顺序分配权重,当占据第9000份权重的宠物出生后,权重即分配完毕。后续出生的宠物无权重。

关于宠物租赁

持宠人可将暂时多余的宠物挂入租赁市场出租,出租中的宠物只会赋予特殊功能,如挖矿、寻宝等,持宠人享有宠物的交易、孵化等权利,即出租中的宠物仍然可以进行交易及孵化。

宠物租赁价格市场自由定价(前期为了系统稳定统一定价0.1EOS/天)。

关于宠物孵化

孵化功能分为普通孵化及精细孵化。

普通孵化:

  • 1、与他宠孵化:公宠和母宠自行定价,不得低于3EOS,公宠收取80%,官方收取10%,10%进入萃取池分配
  • 2、自宠孵化:不得低于3EOS,官方收取10%,90%进入萃取池分配

宠物数值列表

精细孵化:

  • 3级领地解锁精细孵化功能,每个领地32个精细孵化室,居民可以在孵化室进行孵化,费用为3+1EOS,3个EOS按普通孵化费用收取,1个EOS为精细孵化费用,领主收取0.5EOS,该领地所在大洲郡王收取0.1EOS,国王收取0.1EOS,官方收取0.3EOS

宠物数值列表

孵化细则

  • 1、下一代的初始数值受父母影响,父母数值越高,孵化的下一代宠物数值大概率偏高,具体数值参照宠物数值列表。
  • 2、变异指在孵化过程中有0.03%的概率下一代的初始成长值会高于这一代宠物的上限,最高不超过1.18。
  • 3.近亲不能孵化;交配宠的父/母不能相同,交配宠不能跟自已的父/母相交配。

宠物恢复时间与数学期望

宠物孵化概率

关于宠物收益及分红

1、宠物租赁收益:

  • 持宠人收取租金的95%,官方收取5%租赁手续费。

2、宠物交易分红:

  • 玩家交易宠物官方收取5%手续费,其中2.5%进入糖果池进行分红,举例说明:
    某玩家卖出1只价值20个EOS的宠物,收取1个EOS手续费,其中0.5个进入糖果池分红,假如此时权重比例为10,即每个权重获得0.05个EOS的分红。分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。

3、宠物孵化分红:

  • 玩家进行宠物普通孵化,与他宠孵化费用的10%进入糖果池分配,自宠孵化的90%进入糖果池分配。举例说明:
    某玩家的母宠与1只孵化费用3EOS的公宠育种,10%即0.3EOS将进入糖果池分配,假如此时权重比例为10,即每个权重获得0.03EOS的分红。某玩家自己的公宠和母宠进行育种,定价3EOS,90%即2.7EOS将进入糖果池分配,假如此时权重比例为10,即每个权重获得0.27EOS的分红。分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。

4、其他分红:

  • 官方会在XPET的阶段性游戏项目中设计持宠人分红比例,按权重分配给玩家,具体分配细则参照游戏具体分红比例。分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。

5、糖果池说明:

  • 糖果账号为“cheungpotsa1”,共占11个权重,糖果账号累积的分红每日早上9点以糖果空投的方式按权重比例分配到玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。
关于宠物数值

1.宠物数值说明

  • 宠物数值由力量、敏捷、耐力、智力四个维度组成,不同代数的宠物初始数值和成长值均不相同,宠物的基础属性由数值和成长值综合算法生成,宠物成长值不变,数值会随宠物等级的增加而增长。
  • 力量:影响物理攻击伤害以及命中率
  • 敏捷:影响物理命中率、物理暴击率以及闪避率
  • 耐力:影响血量以及物理防御力
  • 智力:影响法术攻击伤害、法术暴击率、法术防御力以及蓝量值,普通法术攻击百分百命中,没有命中率,高级法术技能有法术抵抗率及命中惩罚率

2.宠物数值增长

  • 宠物每升1级,会有8个数值点的加成,其中4个点系统自动给力敏耐智各加1点,剩余4点由玩家自由分配,可根据宠物的类型(物理宠或者法术宠)加点,数值加点后不可直接更改,只能通过洗点功能修正。
关于宠物技能

宠物技能分为物理技能、法术技能、辅助技能、控制技能、防御技能、环境技能6大技能,不同代数的宠物初始技能数量及技能等均不相同,宠物技能种类受父母技能的影响,必定遗传父母双方各一技能,其余技能随机生成,玩家后期可通过技能书让宠物学习新技能。

关于XPC

XPC(Xpet Coin)通证介绍

XPC是基于Bancor算法的怪兽世界通证,只能通过游戏挖矿的方式获得,玩家在游戏中每投入一笔EOS将获得相应数量的XPC作为游戏代币,玩家可将代币用于游戏角色、建筑、道具等的升级,也可将其通过交易换回EOS。

XPC总发行量1亿,初始定价0.002,CW值0.3

XPC不可预挖,可场外流通,系统内卖出XPC代币收取5%的手续费

XPC挖矿细则

挖矿产出XPC

  • 1、玩家雇佣宠物挖矿XPC,领地是矿池,宠物是矿机。
    玩家挖矿前必须先选择任意一个领地加入,成为该领地的居民,投入EOS雇佣宠物进行挖矿,挖矿0.1个EOS起投,没有宠物可以去市场租赁, 0.1EOS租用1天,每次租赁官方收取5%的手续费,一次性租用不超过7天,超过7天需重新租赁。领地人口上限,矿工效率由主城等级决定。

  • 2、玩家投入EOS雇佣宠物挖矿,具体挖矿费用比例如下: 矿工费:比如玩家投入1个EOS雇佣宠物挖矿XPC,0.88个EOS将进入bancor池释放XPC,如XPC当时的bancor价格是0.002,玩家投入1个EOS进行挖矿,其中88%即0.88个EOS给宠物让其挖矿,最后产出约410XPC(预估值,以实际产出量为准)。
    手续费:玩家雇佣宠物进行挖矿,官方收取4.5%的手续费。
    推荐人奖励:推荐好友参与挖矿可获得0.5%的奖励,没有推荐人推荐奖励归属官方。
    英雄榜及竞拍奖池参照具体游戏规则

  • 3、产出的XPC有三个主要用途,第一,升级主城,第二,bancor池交易,第三,奖池竞拍。 升级加速器:领主可用XPC按对应时间升级主城,也可使用加速器一键升级主城,使用加速器也会消耗对应的XPC。
    人口上限:即领地可容纳居民数量上限,人口上限和主城等级挂钩,主城等级越高,可容纳人口越多,领主可以驱逐居民。
    挖矿单次投入上限:即每次投入相应EOS雇佣宠物挖矿,需等宠物出矿以后才可再次雇佣宠物挖矿,单次投入上限为100EOS。
    矿工效率:即每次投入相应EOS雇佣宠物挖矿,宠物将在指定时间内持续出矿,出矿期间可收矿,投入EOS后5分钟可以收第一笔矿,之后可每分钟持续收矿。出矿效率和主城等级挂钩,主城等级越高,出矿时间越短,出矿结束以后方可继续雇佣宠物挖矿。

    领主收税:
    领主:居民在领地挖矿需给领主供税,每一笔产出的XPC须向领主供税。领主须向郡王及国王供税其中的15%,自己最终收取85%的税。
    郡王:大洲所属领地均需给郡王供税,每一笔产出的XPC,领主收到的税,其中10%供税给郡王。
    国王:全国征税,每一笔产出的XPC,领主收到的税,其中5%供税给国王。

英雄榜奖池

  • 1、每名玩家挖矿投入的1%将进入排行榜奖池,在游戏时间内随着玩家挖矿投入的增加而增加

  • 2、倒计时开始,系统将统计玩家挖矿投入总额

  • 3、如果有人抢占了英雄榜的首位,倒计时将重置30分钟,倒计时结束,游戏结束

  • 4、第1名英雄拿走40%,第2名20%,第3名15%,第4名10%,第5名5%,剩余5%按以下规则分配:第1名英雄玩家所在领地全体居民平均分配50%,领地领主分配30%,郡王分配10%,国王分配5%,持宠人分配5%

  • 5、如果最终获胜的英雄没有领地归属,奖池的5%将全部进入糖果账户进行分配。

竞拍奖池

  • 1、每名玩家挖矿投入的6%将进入竞拍奖池,在游戏时间内随着玩家挖矿投入的增加而增加

  • 2、玩家使用XPC进行奖池竞拍,竞拍价从100XPC开始,竞价幅度为10XPC+

  • 3、每局竞拍5分钟,有人参与竞拍时间将重置,如果规定时间内没有人出更高的价格,出价最高的玩家获胜,本局游戏结束,下一局将于本局游戏结束后马上开始。

  • 4、参与竞拍的玩家,出价的XPC将被累计进奖池,每次出价的XPC,官方收取5%手续费。XPC奖池游戏结束时按以下规则分配:
    所有参与玩家(包括最后大奖获得者)将按竞拍比例分配50%,大奖获得者所在领地全体居民平均分配20%,所在领地领主分配10%,所在大洲郡王分配3%,国王分配2%,5%归属持宠人,按权重分配,10%归属官方。

  • 5、如果最终获胜的玩家没有领地归属,除去官方的10%,奖池的40%将全部进入糖果账户进行分配。

  • 6、竞拍成功的玩家,获得竞拍奖池奖金的95%,剩余5%按以下规则分配:
    竞拍成功玩家所在领地全体居民平均分配50%,领地领主分配30%,郡王分配10%,国王分配5%,持宠人分配5%),如果最终获胜的玩家没有领地归属,奖池的5%将全部进入糖果账户进行分配。
XPET怪兽世界经济模型原理图